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EDIÇÃO DE FLASHES: SPC2

TUTORIAIS (Siemens)

 
 
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Antigo 01-04-2004, 01:06   #1
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Padrão EDIÇÃO DE FLASHES: SPC2

TRABALHANDO COM O SIEMENS PICTURE CHANGE - SPC2

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Bem, já traduzi o SPC2. Basta apenas que a gente o configure para começarmos a trabalhar com ele.

Procurem o diretório onde o SPC está instalado. Dentro dele existe uma pasta chamada LANG. Apague-a e faça substituição pela pasta de nome idêntico que vai no anexo.

Feito isso, abram o programa. Escolham a opção SETUP e aí cliquem em LOAD LANGUAGE.

Escolham a opção de linguagem que mais lhe agradar. No caso, sugiro o português

É só dar OK e pronto. O programa será fechado e após mudará as opções de idioma para a opção escolhida.




Antes de nada quero informar que vocês não podem colocar qualquer figura para substituir outra. A figura a ser substituída tem que ter as mesmas dimensões da anterior, senão vai dar erro.

Gente, apenas clicando na AJUDA do programa vocês terão como fazer o trabalho. Vejam o texto. Mesmo assim, irei tecer alguns comentários.




TRABALHANDO

1 - Carreguem uma fubu (full backup - daí fubu. Mas que é estranho, isso é), que deve ser aquele que vocês pretendem alterar alguma imagem.

2 - Se ela for suportada, vocês verão as informações sobre essa flash no lado esquerdo do programa.

3 - No centro, vocês verão uma tabela onde, basta ir clicando, nas linhas para as figuras irem aparecendo.

4 - Do lado esquerdo vocês irão ver a imagem correspondente e um pouco abaixo uma informação com o número total de imagens.

5 - Ao acharem qual a imagem a ser alterada, cliquem com o botão direito do mouse sobre ela que vai abrir uma janelinha.




6 - Nessa nova janela, dependendo da flash, você terão algumas opções. Vocês poderão salvar todas as imagens ou somente uma delas.

7 - Se pretenderem carregar alguma figura (importar), observem a opção em NEGRITO. É essa que deve ser usada...

8 - Após terem sido substituídas as figuras que se deseja, vocês devem salvar as alterações. Essas alterações podem ser salvas na própria flash que você estava trabalhando ou então como um PATCH (atalho - método recomendável), para ser usado via V_Klay.

9 - E para aplicar o patch com o V_Klay, vejam tutorial nessa mesma seção.

Boa Sorte!!!! E divirta-se!!!

fOx
 
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